L'histoire de Two Worlds
Le scénario dans un jeu vidéo, c'est important. Et dans un RPG, encore plus. Car un FPS sans scénario, ce n'est pas encore grave. Mais dans un RPG... Certes, on s'en fiche un peu, mais les développeurs du jeu nous proposent ce petit scénario pas très intéressant à mon goût, car d'une originalité au bord du zéro. Mais qui sait, peut-être que si le jeu a quelques moments de suspens, alors il sera intéressant. Pour cette partie, exceptionnellement, je vais copier - coller ce que j'ai vu. Car je pense que si je résume une histoire, alors elle sera ensuite très incompréhensible. Alors autant faire, pour une seule fois, quelque chose de clair.
"Il y a quelques milliers d'années, sur Arbonera, le dieu du Chaos et de la Destruction, Aziraal, périssait lors d'une sanglante et monstrueuse bataille. Après sa mort, les orcs, qui voyaient en lui leur chef spirituel, décidèrent de se retirer dans les basses terres méridionales, se coupant ainsi du reste du monde. Cet évènement marqua le début d'une période de paix relative. Une paix aujourd'hui mise à mal par la découverte du tombeau d'une divinité inconnue, et qui pourrait bien être Aziraal. Aveuglés par leur quête de puissance, les différentes races et factions de la planète cherchent, chacune de leur côté, à mettre la main sur ce précieux artefact qui procurerait d'inestimables pouvoirs. Et malgré le conflit qui s'annonce, une autre menace, bien plus inquiétante encore, commence à se dévoiler...
A l'aube des affrontements, un groupe de jeunes mercenaires est attaqué par une entité monstrueusement puissante. Un seul d'entre eux parvient à survivre au massacre : vous. En ce sinistre jour, vous êtes envahi par l'envie de revanche et le désir de justice - mais votre but premier est par-dessus tout de retrouver votre soeur, kidnappée. Voilà, vous êtes maintenant prêt à devenir le protagoniste central de Two Worlds ! Deviendrez-vous le héros qui sauvera Arbonera des ténèbres, ou l'odieux personnage qui permettra l'instauration du chaos ?"
"Il y a quelques milliers d'années, sur Arbonera, le dieu du Chaos et de la Destruction, Aziraal, périssait lors d'une sanglante et monstrueuse bataille. Après sa mort, les orcs, qui voyaient en lui leur chef spirituel, décidèrent de se retirer dans les basses terres méridionales, se coupant ainsi du reste du monde. Cet évènement marqua le début d'une période de paix relative. Une paix aujourd'hui mise à mal par la découverte du tombeau d'une divinité inconnue, et qui pourrait bien être Aziraal. Aveuglés par leur quête de puissance, les différentes races et factions de la planète cherchent, chacune de leur côté, à mettre la main sur ce précieux artefact qui procurerait d'inestimables pouvoirs. Et malgré le conflit qui s'annonce, une autre menace, bien plus inquiétante encore, commence à se dévoiler...
A l'aube des affrontements, un groupe de jeunes mercenaires est attaqué par une entité monstrueusement puissante. Un seul d'entre eux parvient à survivre au massacre : vous. En ce sinistre jour, vous êtes envahi par l'envie de revanche et le désir de justice - mais votre but premier est par-dessus tout de retrouver votre soeur, kidnappée. Voilà, vous êtes maintenant prêt à devenir le protagoniste central de Two Worlds ! Deviendrez-vous le héros qui sauvera Arbonera des ténèbres, ou l'odieux personnage qui permettra l'instauration du chaos ?"
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